I slutet av augusti 2010 drog speldesignutbildningen på Ädelfors folkhögskola igång för andra året i rad. För min del var det dock första gången som jag var delaktig. Jag är ju inte själv ansvarig för kursen, utan mitt jobb är att hjälpa
Robert Olsén som är den som planerar vad som ska hända vecka för vecka.
Såhär beskrivs utbildningen på Ädelfors hemsida:
Speldesignkursen är en introduktion till att utveckla egna spel. Den vänder sig till dig som har någon form av neuropsykiatrisk funktionsnedsättning. Speldesignkursen ska väcka intresse och vara en inkörsport för vidare självständig utveckling, arbete, sysselsättning och/eller högskolestudier.
Efter avslutad utbildning ska du ha fått en inblick i hur arbetsprocessen vid spelutveckling ser ut och vad det innebär att arbeta som speldesigner. Den innehåller såväl självständigt arbete som arbete i grupp där man utecklar en prototyp av en spelidé.
Kan det bli fetare än så!? Tanken är att jag ska skriva lite här... vecka för vecka vartefter utbildningen rullar på... vi får se vad det blir :)
/Marcus Lindmark (lärarassistent i speldesign)
(www.marcushome.se).
måndag 25 oktober 2010
måndag 19 april 2010
Kort introduktion till Game Maker
Jag förmodar att om du hittat hit så vet du redan en del om Game Maker, men jag kör en snabbintro i alla fall.
Game Maker är ett Windows program utvecklat av Mark Overmars, en holländsk forskare inom datorvetenskap, som låter dig göra egna 2D spel (det går att göra enkla 3D spel men det kräver lite extra trixande).
Game Maker har ett "dra och släpp" interface som gör det lätt att komma igång, men innehåller också ett scripspråk kallat Game Maker Language (GML) för mer avancerade spel. GML påminner en hel del om C, så kan man det är det inte så svårt att lära sig GML. Man kan dock göra väldigt mycket enbart med så kallade "action" ikoner, som helt ersätter programmeringskod.
Ett enkelt Game Maker spel kan göras klart på en kväll. Jag och en kompis gjorde en hel spelprototyp till ett rymdspel komplett med asteroider och rymdskepp, samt scrollande stjärnbakgrund på ett par timmar. Att man kan få så snabba resultat hjälper naturligtvis till att hålla kreativiteten uppe! :)
När spelet sedan är färdigt är det inte svårt att publicera det på Yoyo-games hemsida. Väl utlagt kan man relativt enkelt länka till deras hemsida och lägga spelet på sin blog. Här nedan är mitt spel "Pilla på Äventyr" länkat till Yoyo Games. Spela det gärna och säg vad du tycker!
Mer om Game Maker inom kort!
Mvh
Marcus Lindmark
Game Maker kan laddas hem från Yoyo Games hemsida.
I skrivande stund är en mac version på gång
Game Maker är ett Windows program utvecklat av Mark Overmars, en holländsk forskare inom datorvetenskap, som låter dig göra egna 2D spel (det går att göra enkla 3D spel men det kräver lite extra trixande).
Game Maker har ett "dra och släpp" interface som gör det lätt att komma igång, men innehåller också ett scripspråk kallat Game Maker Language (GML) för mer avancerade spel. GML påminner en hel del om C, så kan man det är det inte så svårt att lära sig GML. Man kan dock göra väldigt mycket enbart med så kallade "action" ikoner, som helt ersätter programmeringskod.
Ett enkelt Game Maker spel kan göras klart på en kväll. Jag och en kompis gjorde en hel spelprototyp till ett rymdspel komplett med asteroider och rymdskepp, samt scrollande stjärnbakgrund på ett par timmar. Att man kan få så snabba resultat hjälper naturligtvis till att hålla kreativiteten uppe! :)
När spelet sedan är färdigt är det inte svårt att publicera det på Yoyo-games hemsida. Väl utlagt kan man relativt enkelt länka till deras hemsida och lägga spelet på sin blog. Här nedan är mitt spel "Pilla på Äventyr" länkat till Yoyo Games. Spela det gärna och säg vad du tycker!
Mer om Game Maker inom kort!
Mvh
Marcus Lindmark
Game Maker kan laddas hem från Yoyo Games hemsida.
I skrivande stund är en mac version på gång
onsdag 7 april 2010
Hello World!
Jag börjar denna blogg på klassiskt programmerarvis med Hello World!
Jag som skriver här heter Marcus Lindmark och är sedan våren 2010 ledare för Sveriges första Game Maker cirkel genom studieförbundet Sensus i Göteborg. Mitt mål med denna blog är att sprida kunskap om Game Maker och samtidigt lära mig att bli en bättre speldesigner.
Om du är nyfiken på vad annat jag sysslar med och spel som jag varit med och utvecklat får du gärna kolla in min hemsida marcushome.se.
Tar tacksamt emot idéer, sajter och förslag på sådant som har med Game Maker, speldesign och svenska spelmarknaden att göra. Jag kommer försöka att uppdatera denna blog minst en gång per vecka. Så håll ögonen öppna...! :)
Med vänliga hälsningar
Marcus Lindmark
Jag som skriver här heter Marcus Lindmark och är sedan våren 2010 ledare för Sveriges första Game Maker cirkel genom studieförbundet Sensus i Göteborg. Mitt mål med denna blog är att sprida kunskap om Game Maker och samtidigt lära mig att bli en bättre speldesigner.
Om du är nyfiken på vad annat jag sysslar med och spel som jag varit med och utvecklat får du gärna kolla in min hemsida marcushome.se.
Tar tacksamt emot idéer, sajter och förslag på sådant som har med Game Maker, speldesign och svenska spelmarknaden att göra. Jag kommer försöka att uppdatera denna blog minst en gång per vecka. Så håll ögonen öppna...! :)
Med vänliga hälsningar
Marcus Lindmark
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)